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VR家装来一场“互怼” 谁将**终***市场?

文章来源:www.vrhouse360.com 上传时间:2017-11-23 浏览次数:
文章摘要:VR技术一直经历着“被看好”与“被看空”的尴尬,其根源在于:VR技术的应用行业与用户非常多,但这项高科技的商业化变现方式却有待探索。痛点诸多的家居家装板块是相当先落地商业化的市场。其中,畅想家是VR技术应于家居行业的主导者。   经过前期的野蛮生长后,VR技术的应用逐渐集中为两大主要应用形式,同时也面临着VR内容与技术之争。1、全景漫游 VS**引擎,谁才是主流?VR家装应用板...

VR技术一直经历着“被看好”与“被看空”的尴尬,其根源在于:VR技术的应用行业与用户非常多,但这项高科技的商业化变现方式却有待探索。痛点诸多的家居家装板块是相当先落地商业化的市场。其中,畅想家是VR技术应于家居行业的主导者。

   经过前期的野蛮生长后,VR技术的应用逐渐集中为两大主要应用形式,同时也面临着VR内容与技术之争。

1、全景漫游 VS**引擎,谁才是主流?

VR家装应用板块,经过前期的野蛮式生长之后,目前主要分为两种形式:“全景图漫游”和基于UE4或者unity3d的**引擎做成的。全景图的方式是非常适合于就是微信跟移动互联网的传播以及在网络上传播的,是一个较好的线上线下导流的方式。相较于其他VR/AR形式,其轻量级的设备需求传播性更好,能快速规模化、电商化。

UE4是**引擎,互动性是全景图无法取代的,但是传播性和普及性却远差于全景图。这种形态可以让业主像打**一样在房间里“穿梭”,还可以模拟灯、开窗效果,以及其他的互动功能。从数据来看,全景图用户基础更广,因为消费者通过手机可以随时随地跟其他人沟通,不受设备限制。例如,畅想家VR平台的全景图日均PV超过100万次。未来,全景图很有可能像图片一样普及。

2、内容VS技术,谁将***?

以前提及的都是技术层面,然而,对于目前的VR应用市场而言,技术的更迭不断加速,且越来越完善,体验感也不断优化中, VR硬件 已可以满足基本体验,但实际上 虚拟现实 相当大的挑战是内容。一个生态的**是整个平台的内容聚合程度及类似SDK(软件开发工具包)、API(应用程序编程接口)的开放和准备程度。

 VR技术 本身只是一个展示手段,但是它的背后需要一个庞大的体系做支撑,包括设计、生产、营销、交易与供应链管理。VR生态的发展需要提供一个以VR内容为导向的建设性思路,有效地打通VR产业链上各个环节。而内容成为驱动整个VR产业的**,并将步入了发展的快车道。因此,内容+技术,才能让VR+家居真正落地。

目前,在技术层面,畅想家VR打造出一套更好的VR设计系统,它不仅能够帮助设计师快速出设计方案,还能满足整个家居领域的各细分市场需求,包括门窗、地板、吊顶、全屋定制的柜体等各**系统。另外,畅想家开发上线了VR设计引擎工具,解决不同 VR设备 终端因标准不同而导致内容的转化问题。

在内容与体系搭建层面,畅想家利用全景VR技术,尝试让设计环节对接生产端、交易端,以及更为成熟的营销促单环节,生成线上线下高度互动的新通路。

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